martes, 27 de noviembre de 2012

3.7 herramienta deco


Elegimos otro trabajamos que ya teníamos antes que importaba cual se seria  después abrimos otra capa y pusimos “u” no salió las propiedades  efecto de dibujo  después podíamos cambiarle el color primero le pusimos pincel de construcción, pincel de rayo, pincel de humo, pincel de llama y pincel decorativo y por el ultimo puse pincel de árbol la verdad esta herramienta esta suave y me gusto  mucho es una de las mas fáciles.

3.6 herramienta de hueso


ABRIMOS EN TOTAL 7 CAPAS UNA PARA CADA COSAS QUE USAMOS CABEZA,CUELLO,CUERPO,BRAZO DERECHO , BRAZO IZQUIERDO , PIE DERECHO , PIE IZQUIERDO  DESPUES FUISMO ALA HERRAMIENTA HUESO Y GUADARMOS LA CAPAS EN BIBLIOTECA CON F8 DESPUES VOLVIMOS A HERRAMIENTA DE HUESO DESPUES EN MEDIO DEL CUERPO PUSIMOS EL PUNTO Y DE HAY LE PUSISMOS CADA LINEA  DESDE EL PUNTO  DESPUES FUISMOS AL HERRAMIENTA DE SELECCIONAR Y MOVIMOS LAS PARTES DEL CUERPO  DESPUES EL FOTOGRAMA FUISMOS PONIENDOLE DE 5 EN 5  HASTA EL 20 .



martes, 6 de noviembre de 2012

3.5 Interpolación de formas


Modificamos nuestro lienzo como siempre para la actividad después fuimos a la herramienta polígono polystar después propiedades
Opciones y estrella lados  tomamos el fotograma 60 después regresamos  al herramienta rectángulo y tomamos  después fuimos al fotograma y le pusimos  clic derecho  crear interpolación de forma después no salía la fecha y luego control enter y listo después hicimos otra capa y tomamos un circulo fuimos a opciones podíamos cambiar estilo y lados después fuimos ala opción texto después clic derecho después separar  dos veces separar después clic derecho interpolación de forma y listo 


3.4 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO


VAMOS A MODIFICAR EL LIENZO PRIMERO DESACTIVAMOS EL LÁPIZ DESPUÉS PUSIMOS UN OVALO Y UN CUADRADO DESPUÉS EL CIRCULO CON HERRAMIENTA SELECCIÓN Y F8  LO MOVÍAMOS Y NOS PARECÍA EN BIBLIOTECA UN TITULO 1 DEBERÍAMOS CAMBIARLO Y PONERLE OVALO Y CON EL CUADRO LO MISMO PASOS DESPUÉS REGLA  DESPUÉS CON F5 SE IBA MOVER LO FOTOGRAMAS HASTA LLEGAR AL 30 DESPUÉS UN CLIC DERECHO  LE ÍBAMOS PONER INTERPOLACION CLÁSICA Y NO IBA PONER PUNTITOS Y DESPUÉS F6 Y NO APRECIA UNA FECHA DESPUÉS NUESTRO CIRCULO Y CUADRADO LO MOVÍAMOS Y DESPUÉS CONTROL +ENTER Y LISTO  Y DESPUÉS ABRIMOS OTRA CAPA Y HICIMOS LO MISMO  Y PARA QUE DE UNA PAUSA  LE PUSIMOS ASTA 45 DESPUÉS CON SHIFT  LE PUSIMOS ENTER Y YA DA UNA PAUSA   


jueves, 1 de noviembre de 2012

3.3 INTERPOLACION CLÁSICA


PRIMERO LE PUSIMOS UN COLOR DESPUÉS EL ICONO RECTÁNGULO DESPUÉS LE PUSIMOS TECLA F7 Y NO FORMO OTRO FOTOGRAMA DESPUÉS DESAPARECER Y SI LO QUEREMOS VER PAPEL DE CEBOLLA DESPUÉS UN OVALO  Y TAMBIÉN LE CAMBIAMOS DE COLOR Y ASÍ LE HICIMOS CON TODAS LA FIGURAS
DESPUÉS USAMOS LA TECLA CONTROL ENTER Y NO SALIO OTRA PANTALLA
Y HAY SALÍ COMO SE MOVÍA
Y SI QUERÍAMOS  CAMBIAR LA VELOCIDAD ES CONTROL J,CON CONTROL +N HICIMOS OTRO ESCENARIO Y YA DESPUÉS LOS MISMO PASOS USAMOS PARA HACER UN TRABAJO NOSOTROS SOLO .



3.2 PANTALLA DE FLASH

PANTALLA DE FLASH 

EN ESTA PANTALLA PODEMOS VER UNOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA PANTALLA DE ADOBE FLASH .


3.1 QUE ES FLASH

TERCER PARCIAL 

Es una versión CS es una marca oficial es unos de los programas más populares  de la casa Adobe, Adobe Ilustrador y Adobe Photoshop es una aplicación de manipulación de gráficos vectoriales  de manejo de un código mediante un lenguaje de scripting llamado action script. Flash es animación que trabaja sobre fotogramas Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos como youtube y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.