Elegimos otro trabajamos que ya teníamos antes
que importaba cual se seria después
abrimos otra capa y pusimos “u” no salió las propiedades efecto de dibujo después podíamos cambiarle el color primero
le pusimos pincel de construcción, pincel de rayo, pincel de humo, pincel de
llama y pincel decorativo y por el ultimo puse pincel de árbol la verdad esta
herramienta esta suave y me gusto mucho
es una de las mas fáciles.
martes, 27 de noviembre de 2012
3.6 herramienta de hueso
ABRIMOS EN TOTAL 7 CAPAS UNA PARA CADA COSAS
QUE USAMOS CABEZA,CUELLO,CUERPO,BRAZO DERECHO , BRAZO IZQUIERDO , PIE DERECHO ,
PIE IZQUIERDO DESPUES FUISMO ALA
HERRAMIENTA HUESO Y GUADARMOS LA CAPAS EN BIBLIOTECA CON F8 DESPUES VOLVIMOS A
HERRAMIENTA DE HUESO DESPUES EN MEDIO DEL CUERPO PUSIMOS EL PUNTO Y DE HAY LE
PUSISMOS CADA LINEA DESDE EL PUNTO DESPUES FUISMOS AL HERRAMIENTA DE SELECCIONAR
Y MOVIMOS LAS PARTES DEL CUERPO DESPUES
EL FOTOGRAMA FUISMOS PONIENDOLE DE 5 EN 5
HASTA EL 20 .
martes, 6 de noviembre de 2012
3.5 Interpolación de formas
Modificamos nuestro lienzo como siempre para
la actividad después fuimos a la herramienta polígono polystar después propiedades
Opciones y estrella lados tomamos el fotograma 60 después
regresamos al herramienta rectángulo y
tomamos después fuimos al fotograma y le
pusimos clic derecho crear interpolación de forma después no salía
la fecha y luego control enter y listo después hicimos otra capa y tomamos un circulo
fuimos a opciones podíamos cambiar estilo y lados después fuimos ala opción
texto después clic derecho después separar
dos veces separar después clic derecho interpolación de forma y listo
3.4 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
VAMOS A MODIFICAR EL LIENZO PRIMERO
DESACTIVAMOS EL LÁPIZ DESPUÉS PUSIMOS UN OVALO Y UN CUADRADO DESPUÉS EL
CIRCULO CON HERRAMIENTA SELECCIÓN Y F8
LO MOVÍAMOS Y NOS PARECÍA EN BIBLIOTECA UN TITULO 1 DEBERÍAMOS CAMBIARLO Y PONERLE OVALO Y CON EL CUADRO LO MISMO PASOS DESPUÉS REGLA DESPUÉS CON F5 SE IBA MOVER LO FOTOGRAMAS HASTA LLEGAR AL 30 DESPUÉS UN CLIC DERECHO
LE ÍBAMOS PONER INTERPOLACION CLÁSICA Y NO IBA PONER PUNTITOS Y DESPUÉS F6 Y NO APRECIA UNA FECHA DESPUÉS NUESTRO CIRCULO Y CUADRADO LO MOVÍAMOS Y DESPUÉS CONTROL +ENTER Y LISTO Y DESPUÉS ABRIMOS OTRA CAPA Y HICIMOS LO MISMO Y
PARA QUE DE UNA PAUSA LE PUSIMOS ASTA 45 DESPUÉS CON SHIFT LE PUSIMOS ENTER Y YA
DA UNA PAUSA
jueves, 1 de noviembre de 2012
3.3 INTERPOLACION CLÁSICA
PRIMERO LE PUSIMOS UN COLOR DESPUÉS EL ICONO RECTÁNGULO DESPUÉS LE PUSIMOS TECLA F7 Y NO FORMO OTRO FOTOGRAMA DESPUÉS DESAPARECER Y SI LO QUEREMOS VER PAPEL DE CEBOLLA DESPUÉS UN OVALO Y TAMBIÉN LE CAMBIAMOS DE COLOR Y ASÍ LE HICIMOS CON TODAS LA FIGURAS
DESPUÉS USAMOS LA TECLA CONTROL ENTER Y NO SALIO OTRA PANTALLA
Y HAY SALÍ COMO SE MOVÍA
3.2 PANTALLA DE FLASH
PANTALLA DE FLASH
EN ESTA PANTALLA PODEMOS VER UNOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA PANTALLA DE ADOBE FLASH .
3.1 QUE ES FLASH
TERCER PARCIAL
Es una versión CS es una
marca oficial es unos de los programas más populares de la casa Adobe, Adobe Ilustrador y Adobe Photoshop es una aplicación de manipulación de
gráficos vectoriales de manejo de un
código mediante un lenguaje de scripting llamado action script. Flash es
animación que trabaja sobre fotogramas Se usa sobre
animaciones publicitarias, reproducción de vídeos como youtube y
otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del
mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de
"animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
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