martes, 27 de noviembre de 2012

3.8 Insertar música


Primero trabajamos en las capas con una imagen o mono figuras con lo que fuera por ultimo íbamos a ponerle música primero  debemos de ir archivo después importar luego biblioteca después ya eliges una canción después ya que le importantes te vas a propiedades  y donde dicen sonido te va aparecer y luego la copias para la capa  y tiene que cambiar el efecto y el sinc y listo.

3.7 herramienta deco


Elegimos otro trabajamos que ya teníamos antes que importaba cual se seria  después abrimos otra capa y pusimos “u” no salió las propiedades  efecto de dibujo  después podíamos cambiarle el color primero le pusimos pincel de construcción, pincel de rayo, pincel de humo, pincel de llama y pincel decorativo y por el ultimo puse pincel de árbol la verdad esta herramienta esta suave y me gusto  mucho es una de las mas fáciles.

3.6 herramienta de hueso


ABRIMOS EN TOTAL 7 CAPAS UNA PARA CADA COSAS QUE USAMOS CABEZA,CUELLO,CUERPO,BRAZO DERECHO , BRAZO IZQUIERDO , PIE DERECHO , PIE IZQUIERDO  DESPUES FUISMO ALA HERRAMIENTA HUESO Y GUADARMOS LA CAPAS EN BIBLIOTECA CON F8 DESPUES VOLVIMOS A HERRAMIENTA DE HUESO DESPUES EN MEDIO DEL CUERPO PUSIMOS EL PUNTO Y DE HAY LE PUSISMOS CADA LINEA  DESDE EL PUNTO  DESPUES FUISMOS AL HERRAMIENTA DE SELECCIONAR Y MOVIMOS LAS PARTES DEL CUERPO  DESPUES EL FOTOGRAMA FUISMOS PONIENDOLE DE 5 EN 5  HASTA EL 20 .



martes, 6 de noviembre de 2012

3.5 Interpolación de formas


Modificamos nuestro lienzo como siempre para la actividad después fuimos a la herramienta polígono polystar después propiedades
Opciones y estrella lados  tomamos el fotograma 60 después regresamos  al herramienta rectángulo y tomamos  después fuimos al fotograma y le pusimos  clic derecho  crear interpolación de forma después no salía la fecha y luego control enter y listo después hicimos otra capa y tomamos un circulo fuimos a opciones podíamos cambiar estilo y lados después fuimos ala opción texto después clic derecho después separar  dos veces separar después clic derecho interpolación de forma y listo 


3.4 INTERPOLACION DE MOVIMIENTO


VAMOS A MODIFICAR EL LIENZO PRIMERO DESACTIVAMOS EL LÁPIZ DESPUÉS PUSIMOS UN OVALO Y UN CUADRADO DESPUÉS EL CIRCULO CON HERRAMIENTA SELECCIÓN Y F8  LO MOVÍAMOS Y NOS PARECÍA EN BIBLIOTECA UN TITULO 1 DEBERÍAMOS CAMBIARLO Y PONERLE OVALO Y CON EL CUADRO LO MISMO PASOS DESPUÉS REGLA  DESPUÉS CON F5 SE IBA MOVER LO FOTOGRAMAS HASTA LLEGAR AL 30 DESPUÉS UN CLIC DERECHO  LE ÍBAMOS PONER INTERPOLACION CLÁSICA Y NO IBA PONER PUNTITOS Y DESPUÉS F6 Y NO APRECIA UNA FECHA DESPUÉS NUESTRO CIRCULO Y CUADRADO LO MOVÍAMOS Y DESPUÉS CONTROL +ENTER Y LISTO  Y DESPUÉS ABRIMOS OTRA CAPA Y HICIMOS LO MISMO  Y PARA QUE DE UNA PAUSA  LE PUSIMOS ASTA 45 DESPUÉS CON SHIFT  LE PUSIMOS ENTER Y YA DA UNA PAUSA   


jueves, 1 de noviembre de 2012

3.3 INTERPOLACION CLÁSICA


PRIMERO LE PUSIMOS UN COLOR DESPUÉS EL ICONO RECTÁNGULO DESPUÉS LE PUSIMOS TECLA F7 Y NO FORMO OTRO FOTOGRAMA DESPUÉS DESAPARECER Y SI LO QUEREMOS VER PAPEL DE CEBOLLA DESPUÉS UN OVALO  Y TAMBIÉN LE CAMBIAMOS DE COLOR Y ASÍ LE HICIMOS CON TODAS LA FIGURAS
DESPUÉS USAMOS LA TECLA CONTROL ENTER Y NO SALIO OTRA PANTALLA
Y HAY SALÍ COMO SE MOVÍA
Y SI QUERÍAMOS  CAMBIAR LA VELOCIDAD ES CONTROL J,CON CONTROL +N HICIMOS OTRO ESCENARIO Y YA DESPUÉS LOS MISMO PASOS USAMOS PARA HACER UN TRABAJO NOSOTROS SOLO .



3.2 PANTALLA DE FLASH

PANTALLA DE FLASH 

EN ESTA PANTALLA PODEMOS VER UNOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA PANTALLA DE ADOBE FLASH .